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jeux - Re: [Jeux libres] [DEBATS] De l'arrivée de S team sur GNU/Linux

Objet : Liste de discussion sur les jeux libres / Mailing list on Free games (liste à inscription publique)

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Re: [Jeux libres] [DEBATS] De l'arrivée de S team sur GNU/Linux


Chronologique Discussions 
  • From: Christian RENAUDINEAU <crenaudineau AT april.org>
  • To: jeux AT april.org
  • Subject: Re: [Jeux libres] [DEBATS] De l'arrivée de S team sur GNU/Linux
  • Date: Thu, 23 Aug 2012 11:35:11 +0200 (CEST)

----- Mail original -----
> De: "david96" <david96 AT libertysurf.fr>
> À: jeux AT april.org
> Envoyé: Jeudi 23 Août 2012 07:49:44
> Objet: Re: [Jeux libres] [DEBATS] De l'arrivée de Steam sur GNU/Linux
>
> Le 23/08/2012 07:12, Christian RENAUDINEAU a écrit :
> > Bonjour,
> >
>
> Bonjour,
>
> > Pour information, je me permet de relayer ici un message que j'ai
> > commis le 16 août 2012 sur la liste [DEBATS] à propos de l'arrivée
> > de la plateforme de vente dématérialisée de jeux vidéo STEAM sur
> > GNU/Linux, plus spécifiquement Ubuntu "le pangolin précis" 12.04.
> >
> > Cette arrivée n'est pas sans nous interroger et nous questionner en
> > bien ou en mal :)
> >
> > C'est ici :
> > http://listes.april.org/wws/arc/debats/2012-08/msg00004.html
> >
>
> Mince je ne me souviens plus de mon mél. d'inscription et mot de
> passe…
> Ça craint du lapin.

Une copie ici alors :)

-- Message d'origine --
Bonjour,

En cet été 2012, un petit résumé de la situation :)

VALVE, éditeur de la solution de vente dématérialisée de jeux vidéos STEAM, a
fait l'annonce officielle (après les rumeurs qui courraient depuis 2008(1))
de son arrivée sur la plateforme Ubuntu 12.04(2), sans encore de date de
sortie(3) (Valve Time(4)), avec un véritable portage(5) et non pas une
émulation.

Si cela montre que le marché GNU/Linux peut intéresser des grands éditeurs de
logiciels, le sujet ne manque pas d'interpeller la communauté : Steam est en
effet une plateforme propriétaire qui vend des jeux protégés et inutilisables
en dehors de sa eco-système(6). Sans troll, notez aussi le choix de la
distribution fait par Valve(7).

D'autre part, il semble que l'arrivée de Steam sur GNU/Linux ne soit pas si
anodine que cela. Son PDG Gabe NEWELL (ex Microsoft d'ailleurs) s'est en
effet ému fortement de l'arrivée de MS Windows 8(8), et plus précisément de
son magasin dématérialisé inclus de série dans le prochain SE de l'entreprise
de Redmond. Les ambitions de Gabe sur le sujet et l'extension de son magasin
aux autres logiciels que seulement les jeux vidéos(9) ne sont sans doute pas
étrangères à ce positionnement.

De là a voir le portage de sa plateforme sur GNU/Linux comme moyen de
pression sur Microsoft, il n'y a qu'un pas.


Bref, un sujet intéressant sur l'évolution du marché GNU/Linux et de sa
perception par les éditeurs et les utilisateurs grand public, les jeux vidéos
étant l'un des moteurs de ce marché(10).

A suivre :)


(1) Phoronix [en]
07/05/2008 :
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1
28/11/2008 :
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=steam_confirmation&num=1
12/5/2010 :
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_steam_announcement&num=1

(2) Steam’d Penguins [en]
http://blogs.valvesoftware.com/linux/steamd-penguins/

(3) Valve : Steam pour Linux sortira avant la fin de l'année
http://www.pcinpact.com/news/71439-steam-linux-source-annee-2012.htm

(4) Valve Time [en]
http://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Time#.22Valve_Time.22

(5) Selon Valve, Left 4 Dead 2 est 16 % plus rapide sous Linux que sous
Windows :
http://www.pcinpact.com/news/72861-selon-valve-left-4-dead-2-serait-16-rapide-sous-linux-que-sous-windows.htm

(6)Des jeux non libres avec DRM sur GNU/Linux : bon ou mauvais ?
http://www.gnu.org/philosophy/nonfree-games.fr.html

(7) Par exemple [en]
http://distrowatch.com/dwres.php?resource=popularity

(8) Gabe Newell : Windows 8 est une « une catastrophe pour le PC »
http://www.pcinpact.com/news/72716-gabe-newell-windows-est-catastrophe-pour-pc.htm

(9) Steam : un catalogue d'applications en plus des jeux vidéo ?
http://www.pcinpact.com/breve/72442-steam-catalogue-dapplications-en-plus-jeux-video.htm

(10) Par exemple : Le jeu vidéo, un marché de 87 milliards de dollars en 2014
http://playtime.blog.lemonde.fr/2010/06/21/le-jeu-video-un-marche-de-87-milliards-de-dollars-en-2014/


--
Librement,
Christian.



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