Objet : Liste de discussion sur les jeux libres / Mailing list on Free games (liste à inscription publique)
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- From: alpha_one_x86 <alpha_one_x86 AT first-world.info>
- To: Nicolas Floquet <nicolasfloquet59 AT gmail.com>
- Cc: jeux AT april.org
- Subject: Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5
- Date: Mon, 11 Aug 2014 13:01:58 +0200
-- alpha_one_x86 <alpha_one_x86 AT first-world.info> Main developer of Ultracopier, Esourcing and server management IT, OS, technologies, security and business department On Monday 11 August 2014 09:36:08 you wrote: > alpha_one_x86 <alpha_one_x86 AT first-world.info> writes: > > > dsl sur clavier qwerty avec un co de merde le weekend > > ^_^ Il faut savoir taper en aveugle, voyons ! En bépo par exemple > (http://bepo.fr/wiki/Accueil). Et puis savoir comment redisposer les > touches sous GNU/Linux (par exemple sous X avec archlinux : > https://wiki.archlinux.fr/Xorg#Clavier). > > Tu seras désormais libre de taper quelque soient les caractères dessiné > sur les touches. > Sauf que je connait mon clavier de bureau (azerty fr), pas par coeur mon clavier de pc portable...
> > 1) oui n'ayant pas etudier la question j ai mit GPL3 au debut car je > > connait cette license > > Voici ce que je sais ou crois savoir : > > - la GPLv3, la CC-BY-SA et l'AGPL sont toutes des licences libres > copyleft, donc elles sont finalement proches les unes des > autres. (http://fr.wikipedia.org/wiki/Copyleft) > > - la GPLv3 est adaptée aux logiciels en général donc parfaite pour le > code d'un jeu video. > > - la CC-BY-SA n'est pas adaptée à un type d'Åuvre particulier, et elle > correctement adaptée aux arts. C'est donc idéal pour les écrits, les > musiques, les dessins et les animation d'un jeu, > > - l'AGPL comble une faille de la GPL concernant les logiciels de type > serveurs qui ont de ceci de particulier que les utilisateurs finaux ne > téléchargent même pas le binaire pour l'utiliser : ils l'utilisent à > travers un réseau, ce ne sont donc pas leurs ordinateurs qui éxécute > le logficiel. L'AGPL est donc bien adapté au logiciel qui sert de > serveur à un jeu video. Noté, J'étudierai tout ça. La question est: Le code commun au serveur et au client, GPL3 ou AGPL? > > > 2) c est surtout la jouabilite, mais l amusement aussi ameliore > > Ok. > > |
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- [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, alpha_one_x86, 08/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Nicolas Floquet, 10/08/2014
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- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Pierre Marijon, 10/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, alpha_one_x86, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Pierre Marijon, 10/08/2014
- Message indisponible
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, alpha_one_x86, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Nicolas Floquet, 11/08/2014
- [Jeux libres] Re : Re: CatchChallenger 0.5, asso . lanpower, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] Re : Re: CatchChallenger 0.5, Nicolas Floquet, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] Re : Re: CatchChallenger 0.5, devnewton, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] Re : Re: CatchChallenger 0.5, Nicolas Floquet, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, alpha_one_x86, 11/08/2014
- [Jeux libres] Re : Re: CatchChallenger 0.5, asso . lanpower, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Nicolas Floquet, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Nicolas Floquet, 10/08/2014
- <Suite(s) possible(s)>
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Rémi Verschelde, 11/08/2014
- Re: [Jeux libres] CatchChallenger 0.5, Rémi Verschelde, 11/08/2014
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